āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāđāļĢāļāļāļāļāļāļļāļāđāļ 2 āļŠāļąāļāļāļēāļŦāđ
Game Development with Unity
āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāđāļ§āļĒāļ āļēāļĐāļē C# āđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Unity āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļąāļ 1
āļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāđāļĨāļ·āļāļāđāļāđ āđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāļāđāļāļ Project-Based
āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļāļĢāļāļēāļ§āļĢ
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļĩāđāđāļŦāļ āđāļĄāļ·āđāļāđāļŦāļĢāđ āļāđāđāļāđāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļ
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļ§āļāļāđāļģāđāļĄāđāļāļąāđāļ
āđāļĄāļ·āđāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļāļāļāļĢāđāļŠāđāļĨāđāļ§
āđāļāļĢāļēāļ°āļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļŠāļāļļāļāđāļāđāđāļŠāļĄāļ
āļŦāļĄāļāļĒāļļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļŠāļļāļāļāđāļēāđāļāļ·āđāļ āđāļāļĢāļēāļ°āļāļĩāđāļāļ·āļāđāļĨāļāļĒāļļāļāđāļŦāļĄāđāđāļĨāđāļ§ !
āđāļŦāđāļāļļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļĨāđāļāđāļŦāđāļāļļāļ
āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļāļāļĢāļīāļ
āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļēāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄāļāļāļāļāļąāļ§āđāļāļāļāļąāļ Unity āļāļĩāđāļŠāļĢāļļāļāļĒāđāļāļāļļāļ Concept āļŠāļģāļāļąāļ āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļļāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāđāļāđāļ āļēāļĒāđāļ 2 āļŠāļąāļāļāļēāļŦāđ āđāļāļĢāļēāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ āļāļ§āļāļāļąāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļąāļāļāļēāļāļĨāļāļēāļāļāļīāđāļāđāļāļāļāļāļāļāļļāļāđāļāđ
āđāļāļĢāļēāļ°āđāļĢāļēāļāļĨāđāļēāļāļēāļĢāļąāļāļāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ borntoDev Certificate
āļāđāļāļāļāļāļāļāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ§āļāļĢāļīāļāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāļĢāļēāļ°āđāļĢāļēāļĄāļĩāļāļąāđāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļāļāļķāļāļŦāļąāļ āđāļĨāļ° āđāļāļĢāļāļāļēāļāđāļŦāđāļāļģāļāļąāļāļāļēāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĢāļīāļ āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļģāđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļĢāļāļāđāļ§āļ āļĢāļąāļāļāļąāļāļāļĩ Verified Certificate āļāļēāļ āļāļĢāļīāļĐāļąāļ āļāļāļĢāđāļāļāļđāđāļāļ āļāļģāļāļąāļ āđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļąāļāļāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļĨāļĒāļāļąāļāļāļĩ
āļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāđāļ§āļĨāļēāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļ§āđāļēāđāļāļīāļĄ !
āđāļĄāđāļāđāļāļāđāļāļīāļāļāļēāļ āđāļĄāđāļāđāļāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļąāļ§
āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļŦāļĢāđāļāđāđāļāđ
āļŦāļĄāļāļāļąāļāļ§āļĨāļāļļāļāļāđāļāļŠāļāļŠāļąāļĒ
āđāļĢāļēāļĄāļĩāļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāļāļĢāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļāļāļģāļāļēāļĄ
āļāļĩāđāļāļēāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđ
āļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒāļāļ§āđāļē 5 āđāļāđāļē
āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļāļĢāđāļŠāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļāļāļŠāļāļēāļāļāļĩāđ
āđāļāļĄāļĒāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļāļāļ§āļāđāļāđāļāļļāļāđāļĄāļ·āđāļ
āđāļāļāļķāļāļāļļāļāļŦāļĄāļēāļĒāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļ§āđāļē !
āđāļāļĢāđāļāļāļŠāļļāļāļāļīāđāļĻāļĐāļāļĩāđāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļē
āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļāļāļķāļāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢ
āļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļąāļāđāļĢāļēāļāļ§āđāļē
180,000
āļāđāļēāļāļāļĩāđāđāļ§āđāļ§āļēāļāđāļāđāļĢāļēāđāļŠāļĄāļāļĄāļē
āđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļĩāđāļāļđāļāļ·āđāļāļāļēāļāđāļŦāđāļāļąāđāļāđāļāđāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ
āđāļŦāđāļāļļāļāđāļāđāđāļāđāļēāđāļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļīāļ āļāļāļāļķāļāļāļēāļĢāļāļāļīāļāļąāļāļī
āļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ Unity āļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļēāļĄāļēāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļāļēāđāļāļĄ āđāļĨāļ° āļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļāđāļĢāļēāđāļŦāđāđāļāđāļāļāļĢāļīāļ
āđāļāđāļēāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļŠāļĄāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļīāļŠāļīāļāļŠāđ āđāļĨāļ° āļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļŦāđāļŠāļāļļāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ
Section 1 āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļ
- Lecture 1 āļāļāļāļģ
- Lecture 2 āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāđāļāļēāļ Unity
- Lecture 3 āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļŠāļĢāđāļēāļ Object
- Lecture 4 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ Collider āđāļĨāļ°āđāļŠāđ Rigidbody
- Lecture 5 āđāļŠāđ Texture āđāļŦāđāļāļąāļ Object
- Lecture 6 āđāļāļīāđāļĄ Function āļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāđāļŦāļąāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđāđāļāđ
- Lecture 7 āđāļāļīāđāļĄ Speed āđāļŦāđāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ
- Lecture 8 āđāļāļīāđāļĄ Function āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđāļāļāđāļŦāđāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļ
- Lecture 9 āļāļąāļāļāļēāļĢāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāļāļĨāđāļāļāđāļāđāļāļĄ
- Lecture 10 āļŠāļĢāđāļēāļ Item āļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĄ
- Lecture 11 āļāļāļāđāļāļāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāđāļāđāļāļĄ
- Lecture 12 āļŠāļĢāđāļēāļ Boundary āđāļŦāđāļāļąāļāđāļāļĄ
- Lecture 13 āļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āļāļąāļ Score āđāļāļĒāđāļāđ Text
- Lecture 14 āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢ Scene
- Lecture 15 āļāļēāļĢāđāļŠāđ Sound Effect
- Lecture 16 āļŠāļĢāđāļēāļ Menu āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ
- Lecture 17 āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ Build āđāļāļĄāļāļāļāļāļąāļ§āđāļāļ
Section 2 : āļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ
- Lecture 18 āļŠāļĢāđāļēāļ Terrain āđāļŦāđāļāļąāļāđāļāļĄ
- Lecture 19 āļŠāļąāđāļāļāļ·āđāļāļĢāļāļāļąāļ
- Lecture 20 āļāļąāļāļāļēāļĢ Camera Control
- Lecture 21 āļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢ Bullet
- Lecture 22 āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ·āļ
- Lecture 23 āļŠāļĢāđāļēāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļāļāļēāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļģāļĨāļēāļĒ
- Lecture 24 āđāļāļīāđāļĄāđāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāļĢāļ°āđāļāļīāļ
- Lecture 25 āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āđāļāļĄ
- Lecture 26 āļŠāļĢāļļāļāļāļĨāļāđāļēāļĒāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļ
āļāļāļĢāđāļŠāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ
- āļāļđāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļĒāđāļēāļāļāļĢāļīāļāļāļąāļ
- āļāļđāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļāđāļēāļŠāļđāđāļāđāļēāļ Tech Startup
- āļāļąāļāđāļĢāļĩāļĒāļ / āļāļīāļŠāļīāļ / āļāļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē āđāļĨāļ° āļāļđāđāļŠāļāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ
āļāļ·āđāļāļāļēāļ / āļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ
- āļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ (āđāļāđāļāļēāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļāļ·āđāļāļāļēāļ āđāļĨāļ° āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ)
- āļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ (āļāļ§āļ āļĨāļ āļāļđāļ āļŦāļēāļĢ – āđāļāđāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ)
- Computer āļŦāļĢāļ·āļ Notebook āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļ Internet āđāļāđ (Windows 7, mac OS 10.9 āļāļķāđāļāđāļ āļŦāļĢāļ·āļ āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļē)
- āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļŠāđāļāļāļēāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ
āļāļģāļĢāļ°āđāļāļīāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāļĩāļĒāļ§ āđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļ
āļāļļāđāļĄāļĒāļīāđāļāļāļ§āđāļēāļāļļāđāļĄ āļāļģāļĢāļ°āđāļāļīāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāđāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļē āļāļāļāļ§āļāļāđāļģāđāļāđ āđāļĄāđāļāļģāđāļāđāļāļāđāļāļāļĢāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ āđāļāļĄāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāļāļāļķāļāļŦāļąāļ
āđāļĨāļ°āļŠāđāļāđāļāļĢāđāļāļāđāļŦāđāļāļĢāļ§āļāđāļāļ·āđāļāļĢāļąāļ Verified Certificate āđāļāđāļ āļēāļĒāđāļ 1 āļāļĩāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒ !
Content Developer, āļāļĢāļīāļĐāļąāļ BSD Code & Design āļāļģāļāļąāļ
āļāļēāļāļēāļĢāļĒāđ āļŠāļļāļāļļāļĄ āļŠāļ§āļāļāļ§āļąāļ
āļāļĩ 2018-āļāļąāļāļāļļāļāļąāļ : Content Developer, āļāļĢāļīāļĐāļąāļ BSD Code & Design āļāļģāļāļąāļ
āļāļĩ 2015-āļāļąāļāļāļļāļāļąāļ: Interactive Media Developer, Themepark Interactive (Freelance)
āļāļĩ 2009-2018: āļāļēāļāļēāļĢāļĒāđāļāļĢāļ°āļāļģāļāļāļ°āļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļĄāļĩāđāļāļĩāļĒ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļāļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĻāļĢāļĩāļāļāļļāļĄ
– āļāļēāļāļŠāļāļ computer programming (C#, web programming), game design & development (Unity3D, Adobe Flash)
– āļāļēāļāļŠāļāļāļāđāļēāļ graphic (Autodesk Maya, Realflow, After Effects)
– āđāļāđāļāļāļĩāđāļāļĢāļķāļāļĐāļēāđāļāļĢāđāļāļāļāļāļāļāļāļāļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 100 āļāļ
āđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāļļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđ āļŠāļĢāđāļēāļāļāļĨāļāļēāļāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļąāļāļāļđāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļ§āđāļē 1 āđāļŠāļāļāļāđāļāđāđāļĨāļĒ
āļāļāļĨāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāļĢāļĩ